vak: (Default)
Serge Vakulenko ([personal profile] vak) wrote2023-12-08 01:20 pm

Два типа событий

Я тут по работе взялся переделать некий симулятор дискретного времени на multi-threading. Приходится переосмысливать саму организацию цикла выполнения и очереди событий. Пришёл к выводу, что события должны быть двух типов: одни выполняются в начале цикла, другие в конце цикла. Поясню картинкой.



Представим, что мы прогнали симулятор до останова #24 (модельное время равно 24), а затем дали команду выполнить ещё один цикл (до останова #25). Что при этом произойдёт?

Из очереди событий выполнятся некоторые действия (типа A), затем счётчик модельного времени увеличится на единицу, после этого выполнятся ещё какие-то действия (типа B).

События типа A - это "неразрушающие" действия, типа чтения из памяти. Они не изменяют состояние моделируемого объекта. События типа B - изменение состояния, например запись в память.

По опыту, события A обычно начинают некоторый процесс, растянутый по времени. События B завершают его. К примеру, рассмотрим выполнение оператора "x += 1". Оно состоит из двух событий:
  • чтение значения x - событие типа A
  • запись значения x+1 - событие типа B
Если выполнение этого оператора занимает один такт - действия A и B выполняются в одном цикле симуляции. Если больше - событие B откладывается на N-1 цикл.

Почему-то нигде раньше, ни в коде, ни в литературе я не встречал такой организации очереди событий.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org