Entry tags:
Сложить-умножить два числа
Представьте, что вам в программе нужно сложить два целых числа. Получили некий ответ, скажем 42. Верный ли это результат? А вдруг произошло переполнение, и на самом деле вышло огромное число, но не поместилось в размер переменной? Большинство языков программирования помочь не могут.
Для многих применений оно может и некритично, но что если вы делает софт для тормозной системы автомобиля. Или для импланта стимулятора сердца. От такой мелочи как переполнение кое-кто может тут же отдать богу душу.
На некоторых архитектурах целочисленное переполнение вызывает прерывание выполнения программы. В надежде, что софт умеет восстанавливаться после сбоя. Но большинство современных процессоров такого не умеют.
Не так давно в компиляторы GCC и CLANG ввели встроенные функции, чтобы отлавливать переполнение. Посмотрим, как эта штука работает.
Для многих применений оно может и некритично, но что если вы делает софт для тормозной системы автомобиля. Или для импланта стимулятора сердца. От такой мелочи как переполнение кое-кто может тут же отдать богу душу.
На некоторых архитектурах целочисленное переполнение вызывает прерывание выполнения программы. В надежде, что софт умеет восстанавливаться после сбоя. Но большинство современных процессоров такого не умеют.
Не так давно в компиляторы GCC и CLANG ввели встроенные функции, чтобы отлавливать переполнение. Посмотрим, как эта штука работает.
Сложение
Компилируем для riscv64. Конструкция превращается в машинные команды:int64_t a, b, c;
if (__builtin_add_overflow(a, b, &c)) {
// переполнение
}
Это эквивалентно Си-шному коду:add a4, a2, a3 # a4 = a + b
slti a1, a3, 0 # a1 = (b < 0)
slt a5, a4, a2 # a5 = (a + b < a)
bne a1, a5, overflow # (b < 0) != (a + b < a) ? overflow
Вполне эффективное решение.int64_t a, b, c;
c = a + b;
if ((b < 0) != (c < a)) {
// переполнение
}
Умножение
Интересно, как компилятор сделает проверку переполнения при умножении.Смотрим машинный код для riscv64.int64_t a, b, c;
if (__builtin_mul_overflow(a, b, &c)) {
// переполнение
}
На Си это выглядело бы:mul a4, a2, a3 # a4 = (a * b) bits 63:0
mulh a1, a2, a3 # a1 = (a * b) >> 64
srai a5, a4, 63 # a5 = (int64_t) (a * b) >> 63
bne a1, a5, overflow # (a * b) >> 64 != (int64_t) (a * b) >> 63 ? overflow
Неплохо придумано. К счастью, на RISC-V имеется хитрая команда MULH, которая умножает два 64-битных целых и выдаёт старшие 64 бита результата.int64_t a, b, c;
c = a * b;
if (((int128_t)a * b) >> 64 != c >> 63) {
// переполнение
}
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
В C23 ckd_add, ckd_sub, ckd_mul будут изкоробки.
Стоит помнить, что в обратную сторону это не работает.
(no subject)
(no subject)
(no subject)