Entry tags:
За что математики не любят компьютерную арифметику
#include <stdio.h> int main () { if (-5.2 + 4.9 != -0.3) { printf("Oops!\n"); } if (4.8 - 6.1 != -1.3) { printf("Oops!\n"); } if (4.3 - 3.6 != 0.7) { printf("Oops!\n"); } }Это мне надо было простенький тестик сварганить по работе, суммировать плавающие числа, а оно вон как боком выскочило.
nz
Зачем так сложно,
0.1 + 0.2 != 0.3
же.Re: nz
no subject
Тестик, в принципе, относится к этим специальным случаям. Тут можно воспользоваться простым подходом: использовать числа, кратные 1/2^n, где n < 24. Например, 0.25+0.375
no subject
Да, я ровно к тому и пришёл: использовать только рациональные числа со знаменателем - степенем двойки.
no subject
Тогда, наверное, надо float раздербанить на знак, экспоненту и мантиссу (целые) и сравнивать их, а не плавучку.
C#
no subject
Там про десятичную печать, но алгоритм можно применить и для сравнения.
no subject
Проблема в том, что большинство десятичных дробей не могут быть точно отображены в двоичное представление. Получаются бесконечные дроби, к примеру:
десятичное 0.1 = двоичное 0.0001100110011(0011)
Бесконечную двоичную дробь приходится укорачивать. Возникает погрешность.
Re: C#
no subject
Не может быть, что копиляторы могут сделать мантиссу немного разную у плавучего литерала?
no subject
Вечная тема. вообще говоря, вопрос равенства вещественных чисел и теоретически сложен. Проще считать, что это не эквациональная теория.
no subject
no subject
no subject
Ну ты прям физик.
Мы не такие. Я когда-то эмулятор FPP писал, так обнаружил, что могу вполне, на тех 80 битах, выдать точность выше, чем настоящий FPP гонит. Там же еще один запасной бит был, не в регистрах, а в процессе вычислений.
no subject
https://www.exploringbinary.com/double-rounding-errors-in-floating-point-conversions/
И ещё рядышком:
https://www.exploringbinary.com/incorrectly-rounded-conversions-in-visual-c-plus-plus/
no subject
no subject
no subject
Если на питоне, то надо поискать, может тоже простое решение. Хотя, шестнадцатеричное можно и самому преобразовать, т.к. сложное уже отсутствует.
если на плюсах ...
то поневоле вспоминаешь древнюю формулу: "со свиным рылом в калашный ряд" :)
будто эти ваши плюсы, или там Питон - это не программы, написанные изначально на "лысом С"
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А ещё лучше сразу в шестидесятиричной, как у древних египтян. Тогда на три тоже делить удобно будет.
Re: C#
Re: C#
Although it is slower
Re: C#
I thought he meant representation/conversion of data to decimal string.
In any case, the primary way to deal with imprecision is not increasing precision, but replacing number equality comparison with [epsilon] range comparison.
no subject
Результат:
no subject
Hex interface is a good workaround.
But it may be hard to convince end users to use hex interface, right?
no subject
no subject