vak: (Default)
[personal profile] vak
Полное прохождение игры "Фотопия" я покажу позже, а пока заинтригую. Вот отзыв на эту игру в журнале GAME.EXE 2005 года.

Цвет из иных миров (за живое-04)

Уж сколько столетий театры всех мастей пытаются сделать так, чтобы зритель не был просто пассивным наблюдателем, вовлечь его в происходящее, заставить активно в нём участвовать. Предполагалось, что это ещё больше усилит волшебное воздействие искусства на души прихожан. Были испробованы эксперименты любой степени сомнительности — без толку. Кино, несмотря на всё растущие экраны, эту проблему не решило, зато с ней с лёгкостью справились компьютерные игры (КИ). И что? Оказалось, что стоит игроку дать возможность действовать, как он настолько увлекается, что ему уже не скормить сколько-нибудь глубокую историю. Духовное развитие распадается в прах под действием мышеклика. КИ-блокбастеров навыходило до умопомрачения, но КИ-Шекспиры так и не появились, по степени интерактивности сонет значительно уступает тетрису.

1998 год. Photopia. Бесплатный текстовый квест, сделанный Адамом Кадре, пробил все стены личного недоверия. Недоверия к продуктам рук энтузиастов, отношения к Interactive Fiction как к давно покинувшему этот мир жанру, к мультиплатформенным играм («Макинтоши», КПК всех расцветок), наконец!

Photopia объединяет в себе множество на первый взгляд разрозненных эпизодов, и игрок примеряет на себя образы самых разных героев. Словно в калейдоскопе, меняется стилистика повествования: научно-фантастические, сказочные, реалистичные, романтические и угрюмые бытовые эпизоды сменяют друг друга, и каждая глава окрашена в соответствующий цвет. Постепенно между совершенно различными эпизодами, абсолютно непохожими друг на друга персонажами проступают нити взаимосвязей, ткани вселенной, соединяющей хаотичное мироздание в единое целое. Игра не пытается поразить глубиной интерактивности и сложными загадками. Последние в P. хоть и встречаются, но они не цель, а ещё одно выразительное средство, когда для того, чтобы найти решение, мы должны взглянуть на окружающий мир под иным углом.

Игра превращается в… да будет позволено сказать такое… притчу о течении времени, об ответственности, о судьбе, о любви! Жуткая и прекрасная история рассказывается предельно лаконично (в текстовых играх тоже не принято многословие), но затрагивает такие глубины в душе, куда КИ не проникают. Вообще и никогда.

Я тоже внёс свой голос в хор восторгов по поводу мегаблокбастеров 2004-го. Но, при всех своих великих достоинствах, это лишь стеклянные бусы, отлично сделанные, продуманные, до кончика шляпки последнего гвоздя качественные безделушки.

Сейчас же, когда 2004-й тает в облаке небытия под мерное тиканье метронома времени, хочется вспомнить о чём-нибудь настоящем. Для меня в прошлом году была лишь одна игра — Photopia. Остальное — тлен и суета.

Ашот Ахвердян, Game.EXE #02.2005
В 2013 году игра была переведена на русский язык.

Играть онлайн на русском языке: PhotopiaR.z8
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org