В 1989 году компания Infocom, главный поставщик текстовых игр, приказала долго жить. Спроса не было: все уже играли с графикой, звуком и видео. Огромная масса фанатов текстовых приключений осталась ни с чем. Энтузиасты пытались ваять похожие игрушки на коленке, но выходило хреново. Специализированный софт для разработки таких игр, созданный в Инфокоме, пропал вместе с компанией.
Неожиданно в 1993 году молодой студент Оксфорда Грэхэм Нельсон объявляет в интернете, что он воссоздал технологию Infocom в виде открытого для всех опенсорсного проекта. Софт назывался Inform и включал виртуальную Z-машину и компилятор со специализированного языка. Также в качестве демонстрации к пакету прилагалась новая игрушка "Curses". Игра занимает достойное 13-е место в рейтинге 2019 Interactive Fiction Top 50 of All Time.
Карты и инструкции: plover.net/~davidw/sol/c/curse93.html
Полное прохождение игры с максимальным счётом: curses_walkthrough.txt
Скачиваем, запускаем:
( длинно и на английском )
Неожиданно в 1993 году молодой студент Оксфорда Грэхэм Нельсон объявляет в интернете, что он воссоздал технологию Infocom в виде открытого для всех опенсорсного проекта. Софт назывался Inform и включал виртуальную Z-машину и компилятор со специализированного языка. Также в качестве демонстрации к пакету прилагалась новая игрушка "Curses". Игра занимает достойное 13-е место в рейтинге 2019 Interactive Fiction Top 50 of All Time.
Карты и инструкции: plover.net/~davidw/sol/c/curse93.html
Полное прохождение игры с максимальным счётом: curses_walkthrough.txt
Скачиваем, запускаем:
( длинно и на английском )
