Я не имею в виду компиляцию всего интерпретатора под линукс, а последовательная реализация команд даркбейсика на ассемблере. Про многопроцессорность - параллелизм можно обеспечить разной фунциональностью опенрисков - например, один будет обрабатывать AI, другой - грубая сетка для фона, третий - отрисовка главного персонажа и т.д. Кроме того, есть еще опция сделать главный координирующий компьютер на виндовсе, а все опенриски как со-процессоры. Реализацию опенриска на кремнии стоит делать как SoC - проще печатная плата потом и дешевле... В любом случае, прототип можно сделать и на спартанах, а потом уже перейти к дизайну чипа на заработанные деньги.
Создать компилятор еще одного бейсика не представляет трудности: это поручают студентам в качестве курсового. Ценность даркбейсика, как я вижу, в привязке к DirectX и наличие наработанных кусков работы с 3D, звуком, сетью - применительно к играм. Это всё придётся делать с нуля. Сам язык-то как раз выбран неудачно. Я бы взял за основу JavaScript.
Реализация многопроцессорности на общей памяти пока удовлетворительно решена только Саном в ультраспарках. Опенриски пока многоядерными никто не сделал. Кстати, видеоадаптер навороченный потребуется.
А почему именно JavaScript ? Для каких приложений ? В принципе, можно попробовать использовать OpenGL, он вроде бы, даже опенсоурс имеется. Про даркбейсик я говорил в связи с большой базой разработчиков. Не думаю, что для JavaScript количество разработчиков меньше, просто я не совсем понимаю для каких приложений это можно использовать. В принципе, мне нужно решение, даже кривое, главное - быстрое :) Так что многоядерность можно будет разработать при наличии бизнес-ангелов, например... Когда будет уже бабло. Видеоадаптер - да... Это вопрос. Но тут, возможно, разрешение не должно стоять во главе угла. Кстати, спасибо за помощь :)
no subject
Date: 2009-04-07 19:50 (UTC)Про многопроцессорность - параллелизм можно обеспечить разной фунциональностью опенрисков - например, один будет обрабатывать AI, другой - грубая сетка для фона, третий - отрисовка главного персонажа и т.д. Кроме того, есть еще опция сделать главный координирующий компьютер на виндовсе, а все опенриски как со-процессоры.
Реализацию опенриска на кремнии стоит делать как SoC - проще печатная плата потом и дешевле...
В любом случае, прототип можно сделать и на спартанах, а потом уже перейти к дизайну чипа на заработанные деньги.
no subject
Date: 2009-04-08 18:46 (UTC)Реализация многопроцессорности на общей памяти пока удовлетворительно решена только Саном в ультраспарках. Опенриски пока многоядерными никто не сделал. Кстати, видеоадаптер навороченный потребуется.
no subject
Date: 2009-04-08 23:46 (UTC)В принципе, можно попробовать использовать OpenGL, он вроде бы, даже опенсоурс имеется.
Про даркбейсик я говорил в связи с большой базой разработчиков. Не думаю, что для JavaScript количество разработчиков меньше, просто я не совсем понимаю для каких приложений это можно использовать.
В принципе, мне нужно решение, даже кривое, главное - быстрое :) Так что многоядерность можно будет разработать при наличии бизнес-ангелов, например... Когда будет уже бабло.
Видеоадаптер - да... Это вопрос. Но тут, возможно, разрешение не должно стоять во главе угла.
Кстати, спасибо за помощь :)