На днях пришла по почте уникальная книжка: энциклопедия компьютерных текстовых игр.

Затея началась как проект на кикстартере: kickstarter.com/projects/aaronareed/50-years-of-text-games/description
Автор Aaron A. Reed товарищ знающий, сам опытный разработчик нескольких успешных игр.

Текстовые игры - особый жанр, их ещё называют интерактивной литературой. Типичный пример: Colossal Cave Adventure, бывшая известной как игра "Пещера" на БЭСМ-6 в 80-х годах. Историю текстовых игр Аарон Рид отсчитывает с 1971 года, с игры The Oregon Trail. Дальше каждый год он выбирает по своему вкусу одну из новых появившихся игр и подробно её описывает. Пятьдесят лет - пятьдесят игр.

Но в действительности история началась чуть раньше. Исторически первой игрой, начавшей жанр, Аарон Рид считает The Sumerian Game, созданную школьной учительницей Mabel Addis в 1962 году. Исходная версия утеряна, к сожалению, но позже игра была воссоздана под названием Hamurabi. Версию, переписанную на Питон, можно найти на Гитхабе.



Затея началась как проект на кикстартере: kickstarter.com/projects/aaronareed/50-years-of-text-games/description
Автор Aaron A. Reed товарищ знающий, сам опытный разработчик нескольких успешных игр.

Текстовые игры - особый жанр, их ещё называют интерактивной литературой. Типичный пример: Colossal Cave Adventure, бывшая известной как игра "Пещера" на БЭСМ-6 в 80-х годах. Историю текстовых игр Аарон Рид отсчитывает с 1971 года, с игры The Oregon Trail. Дальше каждый год он выбирает по своему вкусу одну из новых появившихся игр и подробно её описывает. Пятьдесят лет - пятьдесят игр.

Но в действительности история началась чуть раньше. Исторически первой игрой, начавшей жанр, Аарон Рид считает The Sumerian Game, созданную школьной учительницей Mabel Addis в 1962 году. Исходная версия утеряна, к сожалению, но позже игра была воссоздана под названием Hamurabi. Версию, переписанную на Питон, можно найти на Гитхабе.


