На днях пришла по почте уникальная книжка: энциклопедия компьютерных текстовых игр.

Затея началась как проект на кикстартере: kickstarter.com/projects/aaronareed/50-years-of-text-games/description
Автор Aaron A. Reed товарищ знающий, сам опытный разработчик нескольких успешных игр.

Текстовые игры - особый жанр, их ещё называют интерактивной литературой. Типичный пример: Colossal Cave Adventure, бывшая известной как игра "Пещера" на БЭСМ-6 в 80-х годах. Историю текстовых игр Аарон Рид отсчитывает с 1971 года, с игры The Oregon Trail. Дальше каждый год он выбирает по своему вкусу одну из новых появившихся игр и подробно её описывает. Пятьдесят лет - пятьдесят игр.

Но в действительности история началась чуть раньше. Исторически первой игрой, начавшей жанр, Аарон Рид считает The Sumerian Game, созданную школьной учительницей Mabel Addis в 1962 году. Исходная версия утеряна, к сожалению, но позже игра была воссоздана под названием Hamurabi. Версию, переписанную на Питон, можно найти на Гитхабе.



Затея началась как проект на кикстартере: kickstarter.com/projects/aaronareed/50-years-of-text-games/description
Автор Aaron A. Reed товарищ знающий, сам опытный разработчик нескольких успешных игр.

Текстовые игры - особый жанр, их ещё называют интерактивной литературой. Типичный пример: Colossal Cave Adventure, бывшая известной как игра "Пещера" на БЭСМ-6 в 80-х годах. Историю текстовых игр Аарон Рид отсчитывает с 1971 года, с игры The Oregon Trail. Дальше каждый год он выбирает по своему вкусу одну из новых появившихся игр и подробно её описывает. Пятьдесят лет - пятьдесят игр.

Но в действительности история началась чуть раньше. Исторически первой игрой, начавшей жанр, Аарон Рид считает The Sumerian Game, созданную школьной учительницей Mabel Addis в 1962 году. Исходная версия утеряна, к сожалению, но позже игра была воссоздана под названием Hamurabi. Версию, переписанную на Питон, можно найти на Гитхабе.



no subject
Date: 2023-07-10 01:42 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 05:57 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 05:58 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 06:30 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 02:04 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 09:56 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 02:06 (UTC)О какие энциклопедии бывают.
"Посадку на луну", наверно, можно тоже к текстовым отнести. Или к цифровым.
no subject
Date: 2023-07-10 09:16 (UTC)Вот как определяется жанр именно текстовых игр.
A text game tells its story with words, thus connecting more to written than filmic traditions. Some might have illustrations, as do some books, but these are not required to play (as they are in graphical adventures), and neither are they foundational to the experience of play (unlike, say, the art in visual novels). Text games are interactive, which differentiates them from animated concrete poetry or digital word art. They use words as words, not as placeholder graphics as in roguelikes. Finally, the kinds of text games we talk about here are mostly digital (excluding tabletop storytelling games like Dungeons & Dragons) and exclusively narrative (excluding pure wordplay or other kinds of linguistic fun not concerned with story).
no subject
Date: 2023-07-12 09:07 (UTC)Исправляюсь: https://vak.dreamwidth.org/1049385.html
no subject
Date: 2023-07-10 05:09 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 09:34 (UTC)https://archive.org/details/getlamp-interviews
no subject
Date: 2023-07-10 18:41 (UTC)no subject
Date: 2023-07-10 20:08 (UTC)