vak: (Default)
[personal profile] vak
Оставьте сообщение в моей гостевой книге.

Date: 2009-04-04 14:57 (UTC)
From: [identity profile] evol-of-sorrow.livejournal.com
Здравствуйте.
Очень интересно почитать человека, кем хотелось бы стать (в профессиональном плане), но в силу обстоятельств не получилось :)
Зависть - это, конечно, плохо. Но мотивация, с другой стороны - прекрасно ! Мне было бы интересно пообщаться с Вами.
Возможно, Ваш опыт для меня был бы просто бесценнен...

Date: 2009-04-06 18:52 (UTC)
From: [identity profile] evol-of-sorrow.livejournal.com
На самом деле, я искал в гугле русских людей, которые сумели записать на железо openrisc и нашел Ваше сообщение 2006 года... Вот. Если бы Вы смогли поделиться опытом... Каюсь. Грешен.

Date: 2009-04-07 03:25 (UTC)
From: [identity profile] evol-of-sorrow.livejournal.com
Я объясню насчет моей мотивации.
Наш завод в непростой ситуации. Людей перевели на 4 дня в неделю, большую часть уволили.
Завод производит по 1, 0.6, 0.5, 0.35, 0.18, 0.16 и 0.13 технологиям.
У Дамьяна Лампрета - человека, разработавшего openrisc, написано что он уже запускал этот проц на 0.18 FPGA, чему я охотно верю.
То есть, если я смогу использовать код openrisc, впоследствии смогу сделать дизайн для нашей 0.18 (возможно, для 0.35 технологии) и сделать заказ у завода.
Есть идея использовать многопроцессорную систему для запуска DarkBasic pro. Это простой скриптовый язык для создания игр - www.thegamecreators.com. При производстве на заводе стоимость единицы будет очень низкая, думаю, можно делать многопроцессорные компьютеры (возможно, до 1000 процессоров одновременно ?)
Хочу перетащить набор команд ДаркБейсика на эти дешевые суперкомпьютеры, а дальше использовать их как терминалы для игр через телевизор, например.
Разработчиков под ДаркБейсик - пруд пруди...
Если сработает - будет у меня свой стартап.

Date: 2009-04-07 19:50 (UTC)
From: [identity profile] evol-of-sorrow.livejournal.com
Я не имею в виду компиляцию всего интерпретатора под линукс, а последовательная реализация команд даркбейсика на ассемблере.
Про многопроцессорность - параллелизм можно обеспечить разной фунциональностью опенрисков - например, один будет обрабатывать AI, другой - грубая сетка для фона, третий - отрисовка главного персонажа и т.д. Кроме того, есть еще опция сделать главный координирующий компьютер на виндовсе, а все опенриски как со-процессоры.
Реализацию опенриска на кремнии стоит делать как SoC - проще печатная плата потом и дешевле...
В любом случае, прототип можно сделать и на спартанах, а потом уже перейти к дизайну чипа на заработанные деньги.

Date: 2009-04-08 23:46 (UTC)
From: [identity profile] evol-of-sorrow.livejournal.com
А почему именно JavaScript ? Для каких приложений ?
В принципе, можно попробовать использовать OpenGL, он вроде бы, даже опенсоурс имеется.
Про даркбейсик я говорил в связи с большой базой разработчиков. Не думаю, что для JavaScript количество разработчиков меньше, просто я не совсем понимаю для каких приложений это можно использовать.
В принципе, мне нужно решение, даже кривое, главное - быстрое :) Так что многоядерность можно будет разработать при наличии бизнес-ангелов, например... Когда будет уже бабло.
Видеоадаптер - да... Это вопрос. Но тут, возможно, разрешение не должно стоять во главе угла.
Кстати, спасибо за помощь :)