(другие части: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10)
Дерево предвидения не вырастет без удобрений. В качестве удобрения нужно собрать четыре разных вида карманного пуха (fluff). Чем мы и занимались в предыдущих эпизодах.
Ещё одна трудность: дверь к выходному шлюзу слишком интеллектуальная, и просто так не открывается перед всяким сапиенсом. Вам нужно перейти в шредингеровское квантовое состояние "чай" и "не чай". Это убедит дверь, что перед нею не абы кто, а серьёзный натурфилософ, и она вас пропустит.
Итак, заканчиваем игру:( длинно и на английском )

Часть 11. Выбираемся на планету Магратея
Корабль садится на планету Магратея, и чтобы завершить игру, вам надо из него выйти. Однако вредный бортовой компьютер заблокировал выход:Я не хочу, чтобы кто-нибудь выходил наружу, пока я не проверю атмосферу, климатические условия, наличие опасных диких животных, болезни, передающиеся воздушно-капельным путем, вулканическую активность, присутствие агентов по недвижимости и более восьми тысяч других возможных опасностей. Эта плановая проверка займет 14,9 лет. Не думайте выбираться, пока я не закончу, так что я заклиниваю люк.Открыть люк может только робот Марвин. Для этого ему понадобится специальный инструмент (один из двенадцати возможных). А какой именно, вы не знаете. Заранее Марвин вам, конечно же, не скажет. Чтобы узнать инструмент, вам предстоит вырастить в цветочном горшке Дерево Предвидения и съесть с него фрукт.
Дерево предвидения не вырастет без удобрений. В качестве удобрения нужно собрать четыре разных вида карманного пуха (fluff). Чем мы и занимались в предыдущих эпизодах.
Ещё одна трудность: дверь к выходному шлюзу слишком интеллектуальная, и просто так не открывается перед всяким сапиенсом. Вам нужно перейти в шредингеровское квантовое состояние "чай" и "не чай". Это убедит дверь, что перед нею не абы кто, а серьёзный натурфилософ, и она вас пропустит.
Итак, заканчиваем игру:( длинно и на английском )


